Rancang Bangun Aplikasi E-cashier Berbasis Web di Café Macin Purwakarta

Main Article Content

Devi Indah Sari Devi
Ismi Kania Wulan
M. Rafi Muttaqin

Abstract

Pengelolaan transaksi di Café Macin Purwakarta masih dilakukan secara manual, sehingga sering terjadi kesalahan dalam perhitungan, kesulitan melacak pesanan, dan keterlambatan dalam pembuatan laporan keuangan. Kondisi ini tidak hanya memperlambat proses operasional, tetapi juga menyulitkan pemilik usaha dalam mengambil keputusan yang tepat. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi kasir berbasis web yang dapat membantu meningkatkan efisiensi dan akurasi transaksi di Café Macin Purwakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototype. Metode ini memungkinkan proses pengembangan dilakukan secara bertahap, mulai dari tahap pengumpulan kebutuhan melalui wawancara dan observasi, perancangan sistem menggunakan diagram UML (Unified Modeling Language), hingga pembuatan prototype aplikasi. Setelah itu dilakukan uji coba sistem menggunakan metode black box untuk memastikan bahwa seluruh fitur berfungsi sesuai spesifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi kasir berbasis web yang dibangun dapat mengelola menu, pesanan, stok, dan laporan keuangan dengan baik. Aplikasi ini membantu mempercepat proses transaksi, meminimalkan kesalahan pencatatan, dan mempermudah pembuatan laporan. Dengan demikian, sistem ini dinilai mampu meningkatkan efisiensi operasional dan mendukung proses digitalisasi di Café Macin Purwakarta

Article Details

Section

Articles

How to Cite

Rancang Bangun Aplikasi E-cashier Berbasis Web di Café Macin Purwakarta . (2026). Niskala Wastukancana, 1(1), 122-134. https://jurnal.wastukancana.ac.id/index.php/niskala/article/view/645

References

[1] N. Aemy, E. Nur, F. Dewi, and A. I. Gufroni, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘ Dinosawr ’ Berbasis Android

Menggunakan Unity 3D Design and Development of the ‘ Dinosawr ’ Educational Game for Android Using Unity

3D,” vol. 13, no. 1, pp. 1–8, 2025, doi: 10.26418/justin.v13i1.78990.

[2] F. Aqila, A. Berampu, A. Rahman Ginting, M. Rafli, and H. Nasution, “Pengaruh Perkembangan Teknologi

Informasi pada Media Sosial dalam Perencanaan Strategi Bisnis Global,” J. Pendidik. Tambusai, vol. 7, no. 3, pp. 31136–

31140, 2023, [Online]. Available: https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/12078

[3] Sholihin et al., “Rancang bangun sistem aplikasi e-cashier berbasis web dengan metode rapid application

development,” INFOTECH J. Inform. Teknol., vol. 5, no. 1, pp. 14–26, 2024, doi: 10.37373/infotech.v5i1.970.

[4] L. R. Siregar, “Rancang Bangun Aplikasi Kasir Berbasis Web pada Usaha Roti Karkus,” KALBISIANA J. Sains, Bisnis

dan Teknol., vol. 11, no. 1, pp. 98–107, 2025, doi: 10.53008/kalbisiana.v11i1.672.

[5] V. Simamora, “Peningkatan Pengetahuan Digitalisasi Bisnis UMKM Kedai Kopi, Kecamatan Tanjung Priok, Jakarta

Utara.,” ABDIMAS J. Pengabdi. Kpd. Masy., vol. 3, no. 2, pp. 31–35, 2022, doi: 10.53008/abdimas.v3i2.862.

[6] I. D. Prayudha, M. A. Irwansyah, and H. Anra, “Rancang Bangun Aplikasi Point of Sale (POS App) Berbasis

Progressive Web App untuk Usaha Mikro Kecil dan Menengah,” J. Sist. dan Teknol. Inf., vol. 12, no. 2, p. 330, 2024, doi:

10.26418/justin.v12i2.76824.

[7] Handoko Agustin et al., “Perancangan Sistem Informasi Aplikasi Kasir pada Kafe Restorasi Kopi Berbasis Web,” J.

Algoritm., vol. 18, no. 1, pp. 302–312, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.947.

[8] F. S. Hafizah, N. Mayasari, and R. R. Harahap, “Rancang Bangun Aplikasi Kasir Pada Kedai Kopi Fauzan Berbasis

Web,” J. Sci. Soc. Res., vol. 7, no. 3, pp. 875–879, 2024, [Online]. Available:

http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR

[9] S. Fitriyani and H. P. Fitrian, “Aplikasi Website Peminjaman Perpustakaan Menggunakan Bootstrap ( Studi Kasus

pada SMK Pasundan Rancaekek ),” vol. 04, no. 02, 2024.

[10] D. Aprilia and D. A. Dermawan, “Penerapan Model Prototype Untuk Pembangunan Sistem Point of Sale (POS)

Pada Toko Ritel,” J. Manaj. Inf., pp. 1–10, 2023.

[11] Syachroni et al., “PENERAPAN METODE PROTOTYPE DALAM PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI

TPU DESA KARANG SETIA BERBASIS WEB,” vol. 7, no. 2, pp. 63–66, 2022.

[12] Narulita et al., “Diagram Unified Modelling Language (UML) untuk Perancangan Sistem Informasi Manajemen

Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (SIMLITABMAS),” Bridg. J. Publ. Sist. Inf. dan Telekomun., vol. 2, no. 3, pp. 244–

256, 2024, doi: 10.62951/bridge.v2i3.174.

[13] C. Liu, E. Setyowati, and I. Nul, “Rancang Bangun Website untuk Informasi Ketersediaan dan Reservasi Buku (

Studi Kasus Perpustakaan Kampus UPI Purwakarta ) Design and Build of Book Availability Information and

Reservation Website ( Case Study of UPI Purwakarta Campus Library ),” vol. 12, no. 4, pp. 678–686, 2024, doi:

10.26418/justin.v12i4.82035.